Gioca al classico gioco di ruolo che ha ispirato un'icona di culto su Switch Online il prima possibile

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Aug 08, 2023

Gioca al classico gioco di ruolo che ha ispirato un'icona di culto su Switch Online il prima possibile

Mamma mia! Shigesato Itoi non proveniva dal mondo dei videogiochi. In primo luogo, ha utilizzato la sua creatività per scopi commerciali tramite copywriter per annunci pubblicitari. Poi, nel 1981, ha pubblicato un libro di racconti

Mamma mia!

Shigesato Itoi non proveniva dal mondo dei videogiochi. In primo luogo, ha utilizzato la sua creatività per scopi commerciali tramite copywriter per annunci pubblicitari. Poi, nel 1981, pubblicò un libro di racconti con l'ormai famoso Haruki Murakami, anche se le recensioni lo descrivono meno come una raccolta di racconti e più come una "raccolta di pezzi casuali e senza scopo di scrittura spensierata che Murakami e Evidentemente a Itoi piaceva creare." Passando da un livello medio a un livello medio, ha anche doppiato un personaggio nella versione giapponese di Il mio vicino Totoro dello Studio Ghibli.

Come molti creativi irrequieti degli anni '80, Itoi si interessò al lavoro digitale. Mentre era in visita presso Nintendo per lavorare come copywriter, ha scattato la sua foto con Shigeru Miyamoto. Entrare in Nintendo e proporre un gioco a Miyamoto: è difficile immaginare una fantasia più grande per i giocatori. Pur essendo chiaramente una stella nascente, né l'industria né Miyamoto erano ancora all'apice del loro potere.

La città natale di Ninten in Earthbound Beginnings.

L'idea di Itoi era quella di prendere le meccaniche di gioco di ruolo di un gioco come Final Fantasy del 1987 e trasferirle nel mondo moderno. Era un'idea intrigante, poiché significava rinunciare ai cliché di genere familiari per i giochi di ruolo come magia, draghi e bambini che brandiscono armi potenti. La proposta era intrigante, ma Miyamoto non ne era convinto.

"Ha detto che sembrava bello, ma questo non significava che avrei potuto farcela", ha ricordato Itoi in un'intervista del 2013.

Provenendo dal mondo della pubblicità, Itoi era abituato a seguire un progetto dall'ideazione al completamento e, una volta che una proposta sembrava buona, era probabile che venisse realizzata. Miyamoto "con calma e gentilezza" spiegò a Itoi che i videogiochi funzionavano diversamente. E la sua relativa fama e altri lavori non fecero altro che rendere Miyamoto più scettico sul fatto che Itoi avrebbe portato a termine il progetto.

Il trailer di Nintendo che annuncia il tanto atteso porting su Switch di Earthbound e del suo predecessore.

Ma, parlando con Itoi, Miyamoto ha detto che anche lui “è stato spesso frainteso nell’industria dei videogiochi. La gente pensava che tutto quello che dovevo fare per vendere un gioco fosse metterci sopra il mio nome”. Quando Itoi si dimostrò pronto per la sfida accettando meno lavoro, un gruppo iniziò a riunirsi in quello che Miyamoto descrisse come un “club doposcuola”. Il primo risultato fu Mother del 1988, o come è noto in Occidente, Earthbound Beginnings. Puoi giocarci subito se sei abbonato a Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Il primo gioco di Mother sembrerà molto semplice al giocatore moderno, ma riesce a spremere molto fascino dalla sua semplicità. Il gioco inizia nella stanza molto semplice del dodicenne Ninten (o qualunque nome tu voglia dargli), che all'improvviso si comporta in modo bizzarro. Sembra essere un poltergeist, possiede lampade e bambole.

Dopo averli respinti, Ninten riesce a riprendersi con la sua famiglia, comprese le sorelle che gli offrono succo d'arancia (salute) e una madre che preparerà il suo piatto preferito. Combatte alcuni topi nel seminterrato per trovare una mazza da baseball e riceve una telefonata molto importante da suo padre, che gli dà dei soldi e si offre di salvare il suo gioco.

Ninten esplora un paesaggio ispirato al gelato.

Da lì si parte per la città di Podunk, dove gli scontri con animali impazziti (e un contadino arrabbiato di nome Wally) dimostrano che qualcosa non va definitivamente. Ci sono alcuni compiti da completare, come riportare un canarino (sano) con gli occhi tristi alla madre e salvare una ragazza di nome Pippi dal cimitero, ma il gioco sembra molto libero dalla pressione di dover fare delle cose. C'è una sensazione rilassata in Beginnings, la sensazione di essere in buone mani con un gioco che potrebbe volerti sfidare in combattimento, ma che rimane comunque amichevole.

Gli inizi sembrano molto personali, il tipo di gioco realizzato da persone molto specifiche. A volte può sembrare un po' semplicistico, soprattutto all'inizio del combattimento, qualcosa che sarebbe stato migliorato in Mother 2. Per i giocatori che hanno familiarità con Earthbound, questo gioco sembrerà molto familiare, quasi come una prova di concetto.