Pikmin 4 offre un miglioramento irreale rispetto ai suoi predecessori

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Aug 16, 2023

Pikmin 4 offre un miglioramento irreale rispetto ai suoi predecessori

Come Nintendo sfrutta il motore di Epic per la sua ultima vetrina first-party. Subito dopo le rimasterizzazioni HD di Pikmin 1 e 2 su Switch, abbiamo una serie completamente nuova in Pikmin 4. È stato un

Come Nintendo sfrutta il motore di Epic per la sua ultima vetrina first-party.

Subito dopo le rimasterizzazioni HD di Pikmin 1 e 2 su Switch, abbiamo un ingresso della serie completamente nuovo in Pikmin 4. È stata un'attesa decennale, ma in quel periodo Nintendo ha abbandonato il suo motore interno in favore di Unreal Engine 4, che fornisce alcune delle immagini più sorprendenti viste finora su Switch. Ma qual è il salto grafico rispetto alla versione Wii U di Pikmin 3, quali nuove funzionalità visive sono state aggiunte e come reggono le prestazioni?

La portata della reinvenzione di Pikmin 4 va ben oltre la sua grafica, ovviamente. Oltre alla grafica più fedele, il lungo sviluppo del gioco ha visto importanti revisioni anche della meccanica, dell'interfaccia utente e delle funzionalità di qualità della vita. Tanto per cominciare, il cursore ha un blocco, mentre è presente una funzione di riavvolgimento nel caso in cui tutti i tuoi Pikmin periscano. E aggiungendo una dimensione extra al combattimento, alla raccolta di risorse e agli enigmi della serie, Pikmin 4 ovviamente presenta anche Oatchi, un cane spaziale aiutante. Questo cane fotogenico è capace di saltare, nuotare e caricare attraverso gli ostacoli, offrendo più varietà al consueto ciclo di gioco di Pikmin. È un rischio che ripaga e, se non hai mai giocato a un gioco Pikmin, non c'è mai stato momento migliore per tuffarsi; è il più snello che sia mai stato.

A livello tecnico, Pikmin 4 beneficia enormemente del passaggio all'Unreal Engine. Naturalmente, abbiamo già visto giochi pubblicati da Nintendo utilizzare la tecnologia middleware di Epic, in particolare Yoshi's Crafted World su Switch. E mentre i motori proprietari sono qualcosa da apprezzare al giorno d'oggi, Unreal offre almeno agli sviluppatori una scorciatoia per funzionalità di rendering di fascia alta - e nella sua essenza, Pikmin 4 sembra ancora Pikmin, con lo stesso DNA e etica di design, solo con un netto aggiornamento nella sua presentazione.

Può essere istruttivo guardare indietro a Pikmin 3 su Wii U per avere una piccola prospettiva. Questo titolo aveva una grafica notevolmente migliore rispetto ai due originali per GameCube, passando a 720p nativi (anche se senza anti-alising) con texture ad alta risoluzione, migliore qualità del modello sui Pikmin, nemici e piloti, mentre effetti come profondità di campo e schermo -Sono stati implementati anche i riflessi spaziali sull'acqua. Nonostante fosse stato sviluppato originariamente per Wii, il gioco finì per sfruttare molto Wii U come console HD e sembrava fantastico per una versione del 2013.

Oltre a questo aumento di fedeltà, Pikmin 3 ha anche introdotto una revisione del gameplay e dell'usabilità, con una schermata della mappa sempre attiva sullo schermo del Wii U GamePad, più piloti da alternare e più tipi di Pikmin con cui giocare negli enigmi del gioco. Nonostante girasse a soli 30 fps, una presentazione frame-time stabile significava che anche il gioco era piacevole da giocare. L'unico vero svantaggio era la mancanza di AA e forse una fotocamera un po' troppo rigida senza controllo dell'altezza.

Facciamo un salto avanti di dieci anni, quindi, e Pikmin 4 su Switch rappresenta un chiaro upgrade sotto diversi aspetti. Innanzitutto, la risoluzione viene aumentata a 900p dinamici quando è agganciato (normalmente 810p durante le avventure all'aperto), mentre il gioco portatile funziona a 720p dinamici (normalmente 600p). Lo scaling dinamico della risoluzione in risposta al carico della GPU non faceva parte del motore interno di Nintendo, quindi il passaggio a UE4 consente al gioco di ottenere una migliore combinazione di prestazioni e risoluzione rispetto a quella consentita da una risoluzione fissa. Come bonus aggiuntivo, Nintendo fa qui uso dell'anti-aliasing per la prima volta nella storia della serie, un lusso mai visto nemmeno nelle recenti rimasterizzazioni HD di Pikmin 1+2 su Switch.

Quindi otteniamo molti vantaggi con Unreal Engine e non finisce qui. Pikmin 4 spinge per un effetto di profondità di campo molto migliorato tanto per cominciare, aggiungendo un motivo bokeh alle aree appena fuori fuoco, mentre l'aberrazione cromatica viene aggiunta anche ai bordi dello schermo. Eppure Pikmin 4 non presenta un'immagine perfetta, soprattutto per quanto riguarda la qualità dell'immagine. Sebbene le risoluzioni native di base siano ora molto più elevate dei 720p di Pikmin 3 e otteniamo una pipeline di rendering più avanzata tramite Unreal Engine, il gioco soffre ancora di un certo grado di luccichio dei pixel, aliasing e rumore visivo. In parte, questo è un effetto dell'impostazione della risoluzione dinamica che regola al volo la struttura dei pixel. È possibile vedere i pixel spostarsi all'orizzonte, soprattutto nelle grandi aree aperte come la Sun Speckled Terrace, mentre il nuovo effetto bokeh di profondità di campo funziona con un buffer a risoluzione inferiore rispetto all'immagine principale, il che significa che l'aliasing è visibile dove colpisce un elemento dello sfondo. un elemento in primo piano a fuoco. Quindi, anche se Pikmin 4 offre un grande miglioramento rispetto all'immagine a 720p senza AA di Pikmin 3, ci sono ancora evidenti limiti al risultato finale di Switch.